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- pec-gbt
- n key and a status LED should be connected to the controller. The key should be connected to pin A0 and the LE... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> **AI Solution 1 for MM32L072:** <code pseudo> NEW FunctionKey BA... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> ---
- mm32_light_hallo_uml
- teht darin eine LED anzusteuern um den Status des Controllers anzuzeigen. Folgen wir dem sogenannten objektori... sehen wir schon einen solchen Systembaustein. Den Controller. {{uml:smd32pin.jpg?nolink&100|}} {{uml:klasseco... *-Beziehung und die **"hat"**-Beziehung. Zwischen Controller und LED macht die **"ist ein"**-Beziehung wenig S... ationen schreiben wir am Anfang immer klein. {{::controllerled.jpg?nolink&200|}} {{::aggregationstausled.png?
- mm32_dim
- } Damit ergibt sich folgender Grobentwurf. {{::controllerled.jpg?nolink&300|}}{{:stm32light:grobpwm.png?nol... als Attribut mit dem namen **duty** der Klasse **Controller** an. Da der Bibliotheksbaustein das PWM-Signal v... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**. {{ :stm32light:stml011a.png?direct&300|}} >Controller::onStart():void <code c> // boot sequence after sta
- mm32_lcd
- wie folgt als "natürlicher" Text lesen: * Der **Controller** hat einen **Sensor** und ein **Display** * De... r noch die konkret verwendeten Ressourcen unseres Controllers zuweisen. Für das Display benutzen wir die Konfi... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**: {{ :stm32light:sdlcdstart.png?direct&200|}} >Controller::onStart():void<code c> // boot sequence after st
- mm32_systemtickuml
- SystemTick ====== {{tag>SysTick LED BLINKY}} ARM Controller sind mit ihrer Leistungsfähigkeit prädestiniert f... n **RedLED, YellowLED, GreenLED** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * Klasse **Speaker** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * **PecPinOutput** als... ndem wir jeweils **Operationen** auf die Klasse **Controller** ziehen und Schritt für Schritt folgende Funktio
- mm32_uasrt
- se (COM & LPT) anschauen. Dafür sorgt ein kleiner Controller eine sogenannte USB-UART-Bridge. Der COM-Port im ... ng der USB-UART-Bridge zu den Pins A9 und A10 des Controllers ist auf dem Board bereits fest eingebaut. Sie Be... chtige UART Konfiguration hinzugefügt werden. ARM Controller verfügen über eine Busmatrix. Das bedeutet, dass ... formationen findet man in den Dokumentationen zum Controller (Data-Sheet, Reference-Manual, ...). Am Anfang de
- mm32_adc
- ect&1000|}} **__MERKE:__ Signale (Spannungen) am Controller = maximal bis zur Versorgungsspannung!!!**\\ ==... r noch die konkret verwendeten Ressourcen unseres Controllers zuweisen. Für die UART benutzen wir die bekannte... ammenfassung: * Grundgrüst mit Systembaustein **Controller** * Systembausteine **Sensor** und **Terminal** anlegen * neue Systembausteine mit **Controller** verbinden (Aggregation) * Bibliotheksbaustein
- mm32_int
- fallende Flanke, als Auslöser einer Aktivität des Controllers dient. Die Reaktion des Controllers auf das externe Ereigniss soll durch das Umschalten einer LED realisiert... sst sich wie folgt textuell beschreiben:\\ //Der Controller hat eine Funktionstaste. Die Funktionstaste ist e... , dass die Klasse **IndicatorLED** nicht in den **Controller** sondern an die Klasse **FunctionKey** aggregier
- mm32_tim
- imer für das Auslösen (Triggern) einer Aktion des Controllers zu bauen. Die auszulösende Aktion wird durch das... emboard präsent ist sondern interner Baustein des Controllers ist. Damit ergeben sich für unser System folgend... ntwurf lässt sich wie folgt lesen:\\ //Die Klasse Controller hat einen Trigger und ein Terminal. Der Trigger i... 50 Millisekunden erfolgt in der Startsequenz des Controllers. Notieren sie folgenden Code in der Operation **
- pec-framework
- gliedert sich in die Realisierungen für 8 Bit AVR Controller und 32 Bit ARM Controller. Das ARM Paket enthält die für alle ARM gültigen Spezifikationen. Die ARM Controller werden wiederum in konkrete ARM-Familien aufgetei... rtA9_stm32f0 TO Terminal. AGGREGATION Trigger IN Controller. AGGREGATION Terminal IN Controller. </code> **E
- pec_appmanagement
- }; </code> In Generator-Skripten darf die Klasse Controller nicht mehr als neu anzulegen vorgeschlagen werden... <code skript> ATTRIBUTE counter TYPE uint16_t IN Controller </code> Des Weiteren ist es Sinnvoll, bei einem ... spiel:** <code skript> OVERWRITE onEvent100ms IN Controller </code> ===== PecAppKernel ===== Basistemplate ... asse. Typischerweise heißt diese Anwendungsklasse Controller. Die Anwendungsklasse Controller basiert auf dem
- mm32_button_und_led
- link&200|}} Die Taste und die LED müssen mit dem Controller verbunden werden und wir kennen auch schon die be... s: * Klasse **FunctionKey** anlegen und mit dem Controller verbinden * Klasse **IndicatorLED** anlegen und mit dem Controller verbinden * Bibliotheksbaustein **PecButtonClic... s lauffähige Programm in den Programmspeicher des Controllers. - Erstellen (Kompilieren und Linken) - Bren
- pec_inout
- atusLED BASED_ON PecLed. AGGREGATION StatusLED IN Controller. BIND pinB0 TO StatusLED. NEW FunctionButton BAS... ButtonClickAndHold. AGGREGATION FunctionButton IN Controller. BIND pinA0 TO FunctionButton. OVERWRITE onClick ... N PecButtonClickAndHold. AGGREGATION Userutton IN Controller. BIND pinA1 TO UserButton. OVERWRITE onClick IN U
- pec-mmi
- application the application class with the name "Controller" already exists with the instance name "app". class Controller{void onStart(); voidOnWork();}:PecAppKernel:PecAp
- pec_strings
- ode skript> ATTRIBUTE lastErrorTxt TYPE String IN Controller </code> ===== PecString ===== Komfortable String