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pec-gbt
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n key and a status LED should be connected to the controller. The key should be connected to pin A0 and the LE... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> **AI Solution 1 for MM32L072:** <code pseudo> NEW FunctionKey BA... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> ---
mm32_light_hallo_uml
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tet:**\\ //Der Anwender soll sehen, dass der Mikrocontroller funktioniert. Entwickeln Sie dafür eine Lösung di... sehen wir schon einen solchen Systembaustein. Den Controller. {{uml:smd32pin.jpg?nolink&100|}} {{uml:klassecontroller.jpg?nolink&|}} Jetzt brauchen wir noch eine Klasse... *-Beziehung und die **"hat"**-Beziehung. Zwischen Controller und LED macht die **"ist ein"**-Beziehung wenig S
mm32_dim
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recht lang. Deshalb haben auch alle modernen Mikrocontroller die Möglichkeit PWM-Signale mit Hardwarebausteine... als Attribut mit dem namen **duty** der Klasse **Controller** an. Da der Bibliotheksbaustein das PWM-Signal v... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**. {{ :stm32light:stml011a.png?direct&300|}} >Controller::onStart():void <code c> // boot sequence after sta
mm32_lcd
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://de.wikipedia.org/wiki/HD44780|HD44780]] Displaycontroller oder kompatibel * Display im 4 Bit Modus, Pins... {{:uml:classsensor.png?nolink&150|}} {{:uml:klassecontroller.jpg?nolink&150|}} {{:uml:display.png?direct&150|}... wie folgt als "natürlicher" Text lesen: * Der **Controller** hat einen **Sensor** und ein **Display** * De... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**: {{ :stm32light:sdlcdstart.png?direct&200|}} >
mm32_uasrt
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T, USIC oder SERCOM über den Weg. In unserem Mikrocontroller heißt diese UART (Universal Asynchron Receiver Tr... se (COM & LPT) anschauen. Dafür sorgt ein kleiner Controller eine sogenannte USB-UART-Bridge. Der COM-Port im ... in Programm immer noch wichtig um mit seinem Mikrocontroller zu kommunizieren. Deshalb gibt es in SiSy ein spe... ls neuen Systembaustein wie folgt: {{:uml:klassecontroller.jpg?nolink&150|}} {{:uml:smd32pin.jpg?nolink&150|
mm32_systemtickuml
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SystemTick ====== {{tag>SysTick LED BLINKY}} ARM Controller sind mit ihrer Leistungsfähigkeit prädestiniert f... }} {{::smdspeaker.jpg?nolink&110|}} {{:uml:klassecontroller.jpg?nolink&110|}} {{:uml:classgreen.png?nolink&11... n **RedLED, YellowLED, GreenLED** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * Klasse **Speaker** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * **PecPinOutput** als
mm32_adc
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fgabe dann besteht diese darin mit unserem **Mikrocontroller** von einem analogen **Sensor** (Potentiometer/He... {{:uml:classsensor.png?nolink&150|}} {{:uml:klassecontroller.jpg?nolink&150|}} {{:uml:classterminal.png?nolink... ect&1000|}} **__MERKE:__ Signale (Spannungen) am Controller = maximal bis zur Versorgungsspannung!!!**\\ ==... ammenfassung: * Grundgrüst mit Systembaustein **Controller** * Systembausteine **Sensor** und **Terminal**
pec-framework
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gliedert sich in die Realisierungen für 8 Bit AVR Controller und 32 Bit ARM Controller. Das ARM Paket enthält die für alle ARM gültigen Spezifikationen. Die ARM Controller werden wiederum in konkrete ARM-Familien aufgetei... rtA9_stm32f0 TO Terminal. AGGREGATION Trigger IN Controller. AGGREGATION Terminal IN Controller. </code> **E
mm32_int
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n. {{uml:smd32pin.jpg?nolink&100|}} {{uml:klassecontroller.jpg?nolink&190|}} {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {... sst sich wie folgt textuell beschreiben:\\ //Der Controller hat eine Funktionstaste. Die Funktionstaste ist e... , dass die Klasse **IndicatorLED** nicht in den **Controller** sondern an die Klasse **FunctionKey** aggregier... kt. Sonst hatten wir Systembausteine immer an den Controller gehängt. Die neue Lösung hat den Vorteil, dass be
pec_appmanagement
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}; </code> In Generator-Skripten darf die Klasse Controller nicht mehr als neu anzulegen vorgeschlagen werden... <code skript> ATTRIBUTE counter TYPE uint16_t IN Controller </code> Des Weiteren ist es Sinnvoll, bei einem ... spiel:** <code skript> OVERWRITE onEvent100ms IN Controller </code> ===== PecAppKernel ===== Basistemplate ... asse. Typischerweise heißt diese Anwendungsklasse Controller. Die Anwendungsklasse Controller basiert auf dem
mm32_button_und_led
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en: {{uml:smd32pin.jpg?nolink&100|}} {{uml:klassecontroller.jpg?nolink&190|}} {{::led.jpg?nolink&120|}} {{:um... link&200|}} Die Taste und die LED müssen mit dem Controller verbunden werden und wir kennen auch schon die be... s: * Klasse **FunctionKey** anlegen und mit dem Controller verbinden * Klasse **IndicatorLED** anlegen und mit dem Controller verbinden * Bibliotheksbaustein **PecButtonClic
mm32_tim
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{{:uml:classtrigger.png?direct&150|}}{{:uml:klassecontroller.jpg?nolink&150|}} {{:uml:smd32pin.jpg?nolink&150|... ntwurf lässt sich wie folgt lesen:\\ //Die Klasse Controller hat einen Trigger und ein Terminal. Der Trigger i... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**. {{ :stm32light:stml008a.png?direct&300|}} >Controller::onStart():void <code c> // boot sequence after sta
pec_inout
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ngsfälle von Ein- bzw. Ausgabe-Pins an einem Mikrocontroller. Im Gegensatz zu den Low-Level-Treiberklassen Pec... atusLED BASED_ON PecLed. AGGREGATION StatusLED IN Controller. BIND pinB0 TO StatusLED. NEW FunctionButton BAS... ButtonClickAndHold. AGGREGATION FunctionButton IN Controller. BIND pinA0 TO FunctionButton. OVERWRITE onClick ... N PecButtonClickAndHold. AGGREGATION Userutton IN Controller. BIND pinA1 TO UserButton. OVERWRITE onClick IN U
pec-mmi
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application the application class with the name "Controller" already exists with the instance name "app". class Controller{void onStart(); voidOnWork();}:PecAppKernel:PecAp
das_mymm32_light_board
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ard light im Detail ===== Eigenschaften: * Mikrocontroller {{::mm32:ds_mm32l0xx_n_en.pdf|MM32L073}} im LQFP3
pec_strings
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pec_debug
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tools
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